» » КАК СГЛАДИТЬ УГЛЫ В 3Д МАКС
  • 28.06.2018
  • 540
  • 4

КАК СГЛАДИТЬ УГЛЫ В 3Д МАКС

Кроме того, сглаживание в 3Ds Max позволяет моделировать округлые предметы, которые другими способами получить трудно или долго. Также это позволяет создать упрощенную модель, с более грубыми формами, и потом просто сгладить её, что сэкономит немало времени. В природе не существует строго прямых углов. Это нужно помнить при моделировании, чтобы 3d модели получались красивыми и реалистичными. Поэтому важно научиться скруглять углы объектов.  · В природе не существует строго прямых углов. Это нужно помнить при моделировании, чтобы 3d модели получались красивыми и реалистичными. Поэтому важно научиться скруглять углы объектов.3,2/5(6). В max-е плоские поверхности, которые не нуждаются в сглаживании всё равно будут сглаживаться, вот почему (частично) количество многоугольников при рендере может быть достаточно большим. Продолжительность: Два простых способа сделать модель более реалистичной. Скругляем углы 3d моделей с помощью Фаски (Chamfer) и модификатора MeshSmooth.

Рубрика: Подборки

Новое видео